L a S c u o l a O p e n S o u r c e
S O S
didattica / x — @ La Scuola Open Source (Bari)
Daniel Gross & Joris Maltha — Graphic Designer & Teacher @ Catalogtree
Daniel Gross & Joris Maltha
Graphic Designer & Teacher / Catalogtree
Catalogtree è uno studio di design multidisciplinare con sede ad Arnhem (NL) e Berlino (DE). È stato fondato nel 2001 da Daniel Gross e Joris Maltha che si sono incontrati al Werkplaats Typografie. Nina Bender è entrata a far parte dello studio nel 2011. Lo studio lavora continuamente su progetti commissionati e auto-iniziati. Molto interessati ai sistemi di auto-organizzazione, credono nella "Form Equals Behaviour". La costruzione di strumenti sperimentali, la programmazione, la tipografia e la visualizzazione di dati quantitativi fanno parte della loro routine quotidiana. Tra gli ultimi progetti realizzati di recente ci sono il bin-packing di un libro, l'incisione di modelli di chladni e la rilevazione automatica di elisuperfici in filmati satellitari di San Paolo. Daniel Gross e Joris Maltha insegnano all'ArtEZ Institute of the Arts di Arnhem (NL), tutti e tre hanno insegnato e tenuto numerose conferenze in Europa. Il lavoro di Catalogtree si trova nella collezione del Cooper Hewitt, Smithsonian Museum of Design. Più informazioni e progetti sono visibili nel sito https://www.catalogtree.net
Quando un fulmine colpisce la sabbia, una carica di oltre 1 milione di volt scarica rapidamente nel terreno lasciando una traccia di tubi di vetro nella forma del suo percorso.
A volte, queste forme intricate sono esposte attraverso l'erosione o il vento. È qui che vengono scoperte.
Ma il comportamento umano lascia le proprie tracce sulla spiaggia e non dobbiamo aspettare che il vento lo scopra per noi. Sulla base dei campioni di sabbia delle spiagge della Normandia, teatro dell'invasione del D-Day nella seconda guerra mondiale, recenti ricerche hanno scoperto che le microscopiche particelle di schegge di schegge provenienti dalle esplosioni sono ancora oggi disperse sulla sabbia.
→ COSTRUIRE I METAL DETECTOR
Il metal detector più semplice è facile da costruire: prendere un ricevitore AM, accenderlo su qualsiasi canale, usare del nastro adesivo per attaccare una calcolatrice tascabile in modo tale da interrompere il segnale radio, notare come la perturbazione cambia quando si sposta questo più vicino al metallo.
Ma sono possibili anche versioni più avanzate o sperimentali. In questo giorno, ogni squadra costruirà il proprio metal detector.
9:30 - 12:30
→ Introduzione al workshop / Introduzione alla costruzione di un metal detector
12:30 - 13:30
→ Pranzo
13:30 - 16:30
→ In squadre di tre persone, i partecipanti lavoreranno alla costruzione di un metal detector.
16:30 - 17:30
→ Prove iniziali di rivelazione dei metalli
→ USO DEI METAL DETECTOR
I partecipanti trascorreranno la giornata sulla spiaggia di Pane e Pomodoro. Lavorando con i loro team, elaboreranno un metodo di pettinatura della spiaggia con i loro rivelatori sperimentali e documenteranno ciò che troveranno, compresi i tesori non metallici che potrebbero scoprire.
9:30 - 10:30
→ Introduzione alla giornata di SOS / modifiche finali al rivelatore
10:30 - 11:00
→ Andiamo collettivamente in bicicletta fino alla spiaggia
11:00 - 12:30
→Test del rivelatore / Discussioni di gruppo sulle tattiche di ricerca e di documentazione
12:30 - 13:30
→ "Pane e Pomodoro" per il pranzo!
13:30 - 17:30
→ CACCIA AL TESORO
→ VISUALIZZARE I RISULTATI / SCOPRIRE UN PO 'DI PIÙ
In questo giorno, i team inizieranno a lavorare sulla visualizzazione dei loro risultati. Come punto di partenza, lavoreremo con una combinazione di mappe stradali aperte e QGis, ma possiamo passare ad altri strumenti a seconda delle necessità.
9:30 - 10:30
→ Introduzione all'uso di OSM in combinazione con QGis
10:30 - 12:30
→ Le squadre lavorano sulla loro mappa della spiaggia
12:30 - 13:30
→ Pranzo
13:30 - 15:30
→ Le squadre lavorano sulla loro mappa della spiaggia / cosa manca nei dati?
15:30 - 17:30 x
→ Un'ultima corsa alla spiaggia? Aggiungere altre fonti di dati?
→ PRESENTAZIONE
9:30 - 12:30
→ Le squadre lavorano sulle loro mappe
12:30 - 13:30
→ Pranzo
13:30 - 15:30
→ Le squadre lavorano sulle loro mappe
15:30 - 17:30
→ ORARIO DI PRESENTAZIONE!
17:30
→ Aperitivo serale (sulla spiaggia)
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