L a S c u o l a O p e n S o u r c e
S O S
didattica / y — @ La Scuola Open Source, presso Spazio 13 – Bari
Jonni Bongallino — Maker & teacher @ La Scuola Open Source
Alessandro Balena — Hacker, Maker, Video Maker @ La Scuola Open Source
Adriano Bottalico — Guida turistica freelance
Jonni Bongallino
Maker & teacher / La Scuola Open Source
Laureato in design del prodotto e specializzato in fabbricazione digitale, è responsabile del SOS Hackerspace. Docente di prototipazione dell’interazione, collabora con IED, UniTo, Supsi. Esplora i punti di contatto tra artigianato e tecnologia, cercando connessioni tra persone, maestranze e strumenti. Si occupa di divulgazione e informatizzazione di buone pratiche progettuali e produttive con l'intento di partecipare alle realizzazione di piccoli gesti di generosità diffusa.
Alessandro Balena
Hacker, Maker, Video Maker / La Scuola Open Source
Lavoratore del cinema di professione, maker – autodidatta – per vocazione. Collabora con la Dinamo Film, per la quale si occupa di innovazione dei processi di produzione cinematografica, e con lo studio FF3300 per progetti di interazione e ricerca. Nel 2014 è il project manager del laboratorio "Y – una variabile in cerca d'identità", da cui nel 2016 nasce La Scuola Open Source, di cui è co-fondatore.
Adriano Bottalico
Guida turistica freelance /
Cofondatore del progetto Velo Service a Bari, coniuga le sue passioni per la bici e per i viaggi in un originale idea di turismo responsabile e rispettoso dell’ambiente. Ha collaborato con uno dei più grandi di tour operator pugliesi di viaggi in bicicletta progettando nuovi itinerari e tour esperienziali. La progettazione e organizzazione di tour coinvolgenti e fuori dai luoghi comuni sono una delle sue caratteristiche principali. Attualmente si occupa di bike experience in tutta la regione.
Ami le sfide?
Hai passato intere mattinate davanti alla TV per guardare spettacolari scontri tra robot?
Hai sempre voluto imparare a programmare progettando giochi?
Allora questo è il workshop che fa per te!
In questo laboratorio imparerai le basi della programmazione di microcontrollori in linguaggio C per dare vita al tuo robot e farlo gareggiare con quelli realizzati dallз altrз partecipanti.
A fine corso, lз partecipanti avranno appreso le basi della programmazione in linguaggio C e della prototipazione rapida con microcontrollori, sensori e attuatori e, inoltre, porteranno a casa il robot che avranno realizzato.
Durante la prima fase del workshop lз partecipanti co-progetteranno un evento in cui far sfidare i propri robot.
Sulla base della sfida scelta — una gara di abilità? di danza? di velocità? un combattimento all’ultimo bullone? — i robot verranno progettati e sviluppati.
Lз partecipantз verranno poi introdottз alla programmazione in linguaggio C:
successivamente, grazie a quanto appreso, si passerà alla programmazione di un microcontrollore con il quale, nella terza fase, ognunǝ potrà realizzare il proprio robot utilizzando vari componenti (motori, led, ruote, sensori, ecc.).
Nell’ultima parte del workshop si terrà l’evento co-progettato in partenza e tutti i robot realizzati si affronteranno in sfide e/o gare di abilità.
↳ I corsi saranno attivati al raggiungimento del numero minimo di iscritti.
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se, entro la deadline, sarà superato il numero massimo di partecipanti
effettueremo una selezione in base ai profili raccolti, quindi riceverete una mail tutte le informazioni relative alla selezione e all’avvio dell’attività.
se, entro la deadline, non sarà raggiunto il numero minimo di partecipanti:
riceverai una mail nella quale ti sarà chiesto se desideri mantenere attiva la richiesta d’iscrizione fino al raggiungimento del numero minimo di iscritti, oppure annullare la tua richiesta d’iscrizione.
Questo processo è stato messo a punto per garantire a tutti la massima trasparenza e la sostenibilità economica dei corsi.